jeudi 30 mai 2013

Betatruk 008 - Potathom

Les potathoms sont de drôles de petits bonshommes qui vivent dans les champs et se déplacent en roulant sur eux-mêmes. 

Ils se dressent parfois sur leurs deux pieds pour guetter d'éventuels prédateurs, car malheureusement pour eux, ils sont comestibles et très appréciés...
On les consomme découpés en bâtonnets, en cubes, en rondelles que l'on fait frire, revenir à la poêle ou bouillir à petit feu.
On les reconnaît facilement à leurs yeux, très particuliers.
En vieillissant, les pothathoms se ratatinent et voient d'étranges tentacules blanchâtres leur pousser sur la tête. Ils peuvent alors enfin espérer couler des jours tranquilles où personne ne viendra les pourchasser.




Notre potathom a été réalisé à partir d'une photographie de pomme de terre, d'un décor et du logiciel The Gimp.

Betatruk ->

dimanche 26 mai 2013

Plaquer une texture sur un objet avec The Gimp

Nous allons nous demander aujourd'hui comment plaquer une peau de serpent sur un visage, histoire de fabriquer un bel alien de type reptilien...
De manière générale, vous pourrez appliquer la méthode pour appliquer n'importe quelle texture sur n'importe quelle surface ombrée d'une image. Notre outil sera comme d'habitude : The Gimp.

Histoire de vous allécher, voici le résultat final (cliquez sur l'image pour mieux voir comment les écailles suivent le modelé du visage) :




Nous avions déjà vu comment utiliser les outils de The Gimp pour plaquer une texture sur un objet 3D de type géométrique (sphère, cube, plan). Voir : créer un smiley.

Mais aujourd'hui le challenge est d'un autre type.

Nous allons apprendre à :
- créer une texture à partir d'une photo de peau, d'écorce, de matériau, etc, prise en gros plan,
- plaquer cette texture sur un objet détouré.


Étapes préalables : 
- trouver une image avec le motif de la texture (ici : peau de serpent)
- détourer la partie correspondant au visage sur la photo à modifier. Pour ceux qui ne savent comment détourer, suivez le lien pour une piqûre de rappel


1) Préparer les calques avec l'image du visage

Ouvrir la photo avec le visage détouré (le calque correspondant, étant détouré, doit avoir un canal alpha et donc le visage est entouré d'un quadrillage grisé).

Dupliquer le calque :
- Clic droit sur le calque dans la fenêtre des calques -> dupliquer le calque

Baptiser ce nouveau calque :
- Clic droit sur le calque du haut dans la fenêtre des calques -> Modifier les attributs du calque -> Renommer le calque "Peau seule"

Ajouter un nouveau calque entre le calque de base et le calque "peau seule"
- Clic droit sur le calque du bas dans la fenêtre des calques -> ajouter un nouveau calque

Remplir ce calque en blanc
- Clic droit sur le nouveau calque dans la fenêtre des calques -> supprimer le canal alpha
- sélectionner ce calque en cliquant dessus dans la fenêtre des calques
- Outils -> outils de peinture -> remplissage -> choisir la couleur blanche et venir cliquer dans le dessin

Supprimer les yeux et la bouche dans le calque "peau seule"
- sélectionner le calque "Peau seule" en cliquant dessus dans la fenêtre des calques
- outils -> outils de sélection -> sélection à main levée -> puis cliquer tout le long du contour d'un oeil jusqu'à dessiner un contour fermé
- appuyer sur la touche SUPPR
- répéter l'opération pour le 2ème oeil et les lèvres




2) Préparer une texture peau de serpent

Ouvrir une nouvelle image avec texture peau de serpent et la rendre raccordable
- Fichier -> ouvrir et aller chercher l'image avec la peau de serpent
- Cliquer sur cette image pour travailler dessus
- Image -> taille du canevas -> rendre l'image carrée en mettant la même hauteur et la même largeur (ouvrir si besoin la chaînette en cliquant dessus), dans le champ calques, mettre "calques à la taille de l'image" et valider en cliquant sur "Redimensionner"
- Filtres -> Mappage -> rendre raccordable
A ce stade, on a bien des écailles mais bien trop grosses par rapport au visage...



Rendre la peau de serpent utilisable en tant que texture
- Image -> échelle et taille de l'image : mettre 50 px en hauteur et en largeur
- Edition copier
- Edition coller comme nouveau motif : donner un nom à votre fichier et à votre texture (exemple "blacksnake") et valider

3) Créer une carte de mappage en noir et blanc qui servira à appliquer la texture

Créer un calque contrasté en noir et blanc de l'objet sur lequel on souhaite plaquer la texture:
- cliquer avec bouton droit  sur le calque "peau seule" dans la fenêtre des calques -> dupliquer le calque
- cliquer avec bouton droit  sur le calque copié dans la fenêtre des calques -> modifier les attributs du calque -> renommer le calque en "peau grise"
- sélectionner le calque "peau grise"
- Couleurs -> coloriser
- Couleurs -> niveaux -> rapprocher les deux triangles extrêmes des niveaux d'entrée pour augmenter le contraste



Transformer ce calque en une image en noir et blanc
- sélectionner le calque "peau grise"
- Édition -> copier -> édition coller comme nouvelle image
- sélectionner l'onglet correspondant à cette nouvelle image
- Image -> mode -> niveaux de gris

4) Déformer la texture pour qu'elle suive les ombres de la surface

Importer la texture serpent dans l'image de départ
- cliquer sur l'onglet de l'image avec le visage en couleur pour la sélectionner
- dans la fenêtre calques, cliquer sur le calque blanc du milieu pour le sélectionner
- Outils -> outils de peinture -> remplissage -> cocher "remplissage avec le motif" et sélectionner le motif "blacksnake" puis valider
- Dans la fenêtre calques, cliquer avec le bouton gauche de la souris sur ce calque et tirer le pour le mettre en haut de la pile des calques
- sélectionner ce calque

Appliquer la peau de serpent sur le visage
- Filtres -> mappage -> déplacer selon une carte (Vérifier que c'est bien le visage contrasté en noir et blanc qui apparaît dans les listes déroulantes de droite) -> valider


5) Découper la texture selon la forme finale et fusionner texture et image

Ne garder que la partie de peau de serpent qui se superpose avec la peau
- cliquer sur l'oeil du calque en haut de la pile avec la texture peau de serpent pour le rendre invisible
- Sélectionner le calque "peau seule"
- Outils -> outils de sélection -> sélection contiguë
- Cliquer dans la partie à l'extérieur du visage
- puis en appuyant sur la touche SHIFT de votre clavier (touche MAJ), cliquer une fois dans chaque oeil et dans les lèvres



- cliquer sur l'oeil du calque en haut de la pile avec la texture peau de serpent pour le rendre visible
- sélectionner ce calque
- appuyer sur la touche SUPPR de votre clavier



Fusionner la texture et l'image
- Sélection -> tout
- mettre ce calque en mode "Superposer" dans la fenêtre des calques et modifier l'opacité à votre convenance.




Terminer le travail en ajoutant votre décor... Bon amusement.


mercredi 8 mai 2013

Betatruk 007 - Ghostong


Les Ghostongs sont des ectoplasmes effrayants qui hantent les routes désertes de campagne, surgissent devant les phares pour terroriser les conducteurs et les faire sortir de la chaussée.



Ghostong a été modelé avec le logiciel Sculptris en choisissant comme matériau : "ghost".
Il a été ensuite importé sous forme de calque puis détouré sous The Gimp.

Un second calque a permis d'ajouter une touche de couleur aux yeux et à la langue. Ce calque a été mis en mode "lumière dure" en diminuant son opacité.

Quant à l'image du calque de fond, une route enneigée, la photo tirée du site Photos Libres, est prise de jour. Elle a été coloriée en bleu nuit et la luminosité en a été baissée par la fonction Couleurs -> Colorier. Puis j'ai ajouté un effet d'éclairage pour imiter les pinceaux des phares : Filtres -> Ombres et lumières -> effets d'éclairage.

Enfin, j'ai fusionné les calques liés au fantôme, j'en ai baissé légèrement l'opacité et surtout, j'ai choisi le mode "écran" pour que Ghostong apparaisse sous une forme spectrale sur le fond enneigé.

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samedi 4 mai 2013

Betatruk 006 - Delphinanon


Les Delphinanons sont de minuscules cétacés très semblables aux dauphins.
Ce sont les ennemis jurés des squales qu'ils attaquent en pénétrant leurs réseaux de branchies. Ils adorent surfer.
Ils sont légion au bord des côtes de Truquimage. Ils ne pardonnent pas. Ils n'oublient rien. Les requins ont intérêt à les craindre.



Delphinanon a été composé comme la plupart des créatures de cette galerie avec Sculptris (corps, masque), l'image ayant été décorée et finalisée avec The Gimp.

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jeudi 2 mai 2013

Betatruk 005 - Medusa

Vous croiserez peut-être Medusa ondulant de tous ses tentacules entre deux eaux.
Évitez de croiser son regard hypnotique si vous ne voulez pas être transformé en statue de sel de mer.
En l'occurrence, trop tard, c'est fait...


Medusa a été importée comme une simple sculpture très sommaire (une sphère avec quelques tentacules formés par l'outil "grab" pour le corps et une double sphère pour les yeux), sans texture ni couleur, à partir de Sculptris.
 
Avec The Gimp, je l'ai colorisée, j'ai ajouté tous les détails tels que les yeux ou l'éclairage et je l'ai fondue dans une image d'aquarium.

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Betatruk 004 - Lapifraise

Les lapifraises virevoltent dans les bois à toute vitesse au ras des feuilles.
C'est pour eux la seule façon d'éviter de finir croqués. Inutile de préciser pourquoi on apprécie tant leur saveur. Ah si ! Savez-vous que leur petite queue a le goût de barbe à papa ?




Le lapifraise pris en photo en plein vol a été réalisé à partir de 3 clichés :
- une fraise
- une boule de coton
- une image de fond dans la verdure.
Ces 3 clichés ont été assemblés avec The Gimp.

L'impression de vitesse est rendue par un filtre de flou cinétique sur le fond.
Deux feuilles du fruit ont été agrandies puis colorisées en rouge pour former les oreilles.
Les autres ont été diminuées avec l'outil de déformation interactive.

La fraise, trop longue, a été  arrondie et raccourcie avec l'outil de transformation par cage qui permet de déformer une image sans perdre trop en netteté.

Les yeux ont été dessinés "à la main" avec The Gimp.

Betatruk ->

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