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dimanche 23 janvier 2011

Animation d'une soucoupe volante devant une planète avec The Gimp


Nous savons déjà comment faire une animation de planète tournant dans l'espace. Nous allons maintenant apprendre à ajouter un autre élément dans ce décor animé, comme une soucoupe volante oscillant sur son axe par exemple.
Et pour varier les plaisirs, nous allons créer une planète avec une toute autre texture que la fois précédente. J'utiliserai comme d'habitude mon logiciel fétiche : The Gimp.

Il vous faudra au préalable disposer d'une image de soucoupe détourée (c'est à dire sur fond transparent). Pour savoir comment détourer une image, rendez-vous ici et ici.

Il vous faudra aussi vous familiariser avec la notion de calques sous GIMP, savoir comment sélectionner un calque et comment choisir les calques visibles. Petit rappel ici.

1ère étape : créer une image carrée avec le motif correspondant au sol de la planète
- Ouvrir The Gimp
- créer image carrée 400x400 : fichier -> nouveau et spécifier la taille
Créons maintenant la texture du sol de notre planète.
- Filtres-> rendu->nuages->plasma
( augmenter légèrement la turbulence )



- couleurs-carte-rotation des couleurs
Sur la palette "depuis",cliquer sur tout sélectionner
Sur la palette "vers", ajuster les flèches autour des couleurs chaudes (ou des couleurs que vous choisirez pour VOTRE planète...)



- Couleurs -> Balance des couleurs
Pour les demi-teintes et les tons clairs, j'ai personnellement choisi d'augmenter le jaune et le rouge, c'est une affaire de goûts.


2ème étape : transformer votre image fixe et carrée en une image animée représentant un globe
- filtre->carte->rendre raccordable
- filtre -> animation -> globe tournant
- Gimp crée alors un nouveau projet de taille 203x203 qui devient celui sur lequel nous allons travailler (on peut fermer l'ancien)
- Pour visualiser l'animation : filtres -> animation -> rejouer l'animation : Une fenêtre apparaît, cliquer sur la flèche permettant de lancer la vidéo

3ème étape : étendre la taille de l'image pour pouvoir ajouter par la suite le décor et repositionner la planète au bon endroit
- image -> taille du canevas : définir ici la taille définitive de votre image, exemple ici 400x255
- dans la fenêtre calques, cliquer devant chaque petit calque de planète sur la zone à droite de l'oeil, une chaîne va apparaître. Ne pas oublier de calques.
- utiliser alors outil->outil de transformation -> outil de déplacement et positionner la planète dans la vue finale
- vous pouvez aussi redimensionner la planète avec l'outil de transformation de redimensionnement (ne pas oublier de verrouiller le cadenas dans la fenêtre de cet outil)
- enlever la petite chaîne de chaque calque en cliquant dessus

4ème étape : ajouter l'espace en toile de fond
- ajouter un nouveau calque en cliquant sur option fond blanc et le mettre en bas de la liste
- sélectionner ce calque et utiliser l'outil de remplissage avec le motif "starfields"
- image -> mode -> RVB
- sur ce calque, filtre -> ombres et lumières -> effets d'éclairage : ajouter une ou deux lumières de type directionnel

5ème étape : modifier l'animation pour prendre en compte le fond étoilé
- dupliquer le calque 10 fois et intercaler une copie de ce calque de fond étoilé sous chaque calque avec une planète (on les fait glisser au bon endroit en les tirant à la souris)



- fusionner chaque calque astre avec le calque fond étoilé juste en dessous
- clic droit sur chaque calque -> modifier les attributs du calque -> donner un nom à chaque calque avec à la fin (replace)


6ème étape optionnelle : scintillement d'étoiles sur le fond
- clic droit sur chaque calque sauf calque de fond -> calque aux dimensions de l'image
- de manière aléatoire, sur chaque calque, ajouter des petits points clairs au pinceau
(Attention : enlevez les yeux en face de chaque calque, remettez l'oeil du calque sur lequel vous voulez travailler dans la fenêtre calques si vous voulez voir ce que vous faites, et n'oubliez pas de sélectionner le calque en cliquant dessus )

Jusqu'à maintenant, ceux qui avaient suivi la mise en oeuvre de la sphère tournant dans l'espace, n'auront rien remarqué de nouveau. Passons maintenant à l'incrustation de la soucoupe volante.

7ème étape : insertion et mise en place dans l'image de l'UFO
- ouvrir une image de soucoupe détourée (c'est à dire sur fond transparent)
- la copier et la coller dans notre fichier en tant que nouveau calque (édition->coller-> comme nouveau calque)
- rendre visible la soucoupe et le calque juste en dessous
- sélectionner le calque soucoupe
- redimensionner et placer la soucoupe au bon endroit (même méthode que pour la planète)
- calque->découpage automatique du calque

8ème étape : préparation des calques pour l'animation de la soucoupe
- Dupliquer le calque 10 fois pour obtenir 10 soucoupes identiques
- Sélectionner les calques de soucoupe un par un et bouger l'orientation de chaque soucoupe (si vous voulez donner une impression d'oscillation sur place) (outil-> outil de transformation -> rotation -> il faut alors cliquer sur un coin de l'image pour la tourner)
- intercaler les calques de soucoupes avec les calques de fonds


9ème étape : fusionner les calques soucoupes et fonds
- Fusionner 2 par 2 les calques soucoupe et fond (Pour cela, rendre visible seulement ces deux calques, clic gauche sur le calque fond étoilé pour le sélectionner, clic droit sur le calque fond étoilé -> fusionner les calques visibles)
- Vérifier le résultat (filtres -> animation -> rejouer l'animation)

Et pour finir, sauvegarder :
- d'abord le projet avec une extension .xcf
- puis sous forme de GIF animé, faire enregistrer sous nomfichier.gif -> enregistrer en tant qu'animation et modifier le délai de 100ms entre chaque image à 400 ms avant de valider.


dimanche 29 août 2010

Création d'une planète animée tournant dans l'espace avec The Gimp


Les fidèles de ce blog savent comment créer une image de planète virtuelle.
Pour mémoire, jetez un œil ici.
Nous allons faire plus fort encore, en créant une planète qui tourne dans l'espace!

Personnellement, j'avais besoin pour mon autre blog Futur en Folie de créer un vaisseau spatial sphérique couleur plomb et illuminé par endroits. C'est donc sur cet exemple que nous allons travailler mais la procédure sera la même pour une planète: il suffira juste de choisir le bon motif pour le sol!

1ère étape : créer une image carrée avec le motif correspondant au sol de la planète
- Ouvrir The Gimp
- créer image carrée 400x400 : fichier -> nouveau et spécifier la taille
- la remplir avec fond texturé (exemple motif crack) : outil -> outil de peinture -> remplissage -> cocher remplissage avec le motif et sélectionner le motif pour le sol
- ouvrir la fenêtre calques si elle n'est pas là : fenêtres -> fenêtres ancrables -> calques
- pour ajouter une ligne horizontale sombre centrale, j'ai fait personnellement : filtres -> rendu -> figures géométriques : tracer une ligne sombre. Puis fusionner le calque ainsi créé vers le bas. Mais pour une planète, sauter cette étape
- pour ajouter les lumières blanches sur mon vaisseau : Filtres -> ombres et lumière -> étinceler -> ajuster le seuil de luminosité (ici 0,04). Pour une planète, sauter aussi cette étape.


2ème étape : transformer votre image fixe et carrée en une image animée représentant un globe
- filtre -> animation -> globe tournant
- Gimp crée alors un nouveau projet de taille 203x203 qui devient celui sur lequel nous allons travailler (on peut fermer l'ancien)
- Pour visualiser l'animation : filtres -> animation -> rejouer l'animation : Une fenêtre apparaît, cliquer sur la flèche permettant de lancer la vidéo


3ème étape : étendre la taille de l'image pour pouvoir ajouter par la suite un décor et repositionner la sphère au bon endroit
- image -> taille du canevas : définir ici la taille définitive de votre image, exemple ici 400x255
- dans la fenêtre calques, cliquer devant chaque petit calque de sphère sur la zone à droite de l'oeil, une chaîne va apparaître. Ne pas oublier de calques.
- utiliser alors outil->outil de transformation -> outil de déplacement et positionner la sphère dans la vue finale
- enlever la petite chaîne de chaque calque en cliquant dessus

4ème étape : ajouter l'espace en toile de fond
- ajouter un nouveau calque en cliquant sur option fond blanc et le mettre en bas de la liste
- sélectionner ce calque et utiliser l'outil de remplissage avec le motif "starfields"
- image -> mode -> RVB
- sur ce calque, filtre -> ombres et lumières -> effets d'éclairage : ajouter une ou deux lumières de type directionnel

5ème étape : modifier l'animation pour prendre en compte le fond étoilé
- clic droit sur le calque : "anim frame 9" et faire fusionner vers le bas
- clic droit sur chaque calque -> modifier les atttributs du calque et remplacer (replace) par (combine)



6ème étape optionnelle : scintillement d'étoiles sur le fond
- clic droit sur chaque calque sauf calque de fond -> calque aux dimensions de l'image
- de manière aléatoire, sur chaque calque, ajouter des petits points clairs au pinceau

7ème étape : sauver !
- fichier -> enregistrer sous -> enregistrer votre projet en ajoutant .xcf au bout du nom (pour d'éventuelles modification)
- fichier -> enregistrer sous -> enregistrer votre projet en ajoutant .gif au bout du nom (ce sera votre image animée): préciser alors "enregistrer an tant qu'animation", cliquer sur exporter et ajuster la vitesse de rotation (par exemple 400ms au lieu de 100) avant d'enregistrer




Vous êtes prêt à faire un autre essai en allant un peu plus loin dans les animations, allez sur le prochain billet où vous apprendrez à animer une autre planète plus classique d'allure et à inclure une animation de soucoupe en train de la surveiller.

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