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jeudi 11 juillet 2013

Une planète réalisée avec Sculptris et The Gimp


Si vous souhaitez créer de toutes pièces, en quelques minutes, une planète avec un rendu correct et que vous connaissez un peu les logiciels Sculptris (modeleur 3D) et The Gimp (traitement de l'image), ce billet est fait pour vous.
Voilà notre objectif final:



Nous avions déjà vu dans un précédent billet comment réaliser une planète en utilisant uniquement les fonctionnalités de The Gimp. La méthode que nous allons utiliser aujourd'hui est plus efficace.

1) Réaliser la planète avec Sculptris

- à partir d'une sphère, dessiner de vagues continents avec l'outil DRAW. Ne pas mettre trop de reliefs donc diminuer la force de l'outil.
- réduire le nombre de polygones si on utilise l'outil avec une petite brosse sous peine de faire exploser le PC (activer le WIREFRAME, puis REDUCE en "peignant" les endroits trop chargés)
- passer en mode PAINT
- peindre la planète avec l'outil PaintColor sans avoir activé de texture ou de "brush"
- rajouter du relief sur les continents en activant la "brush" (pas la texture) avec l'outil PAINT BUMP
- choisir le matériau le plus adéquat. J'ai choisi "mashrim".



- aller dans OPTIONS pour sauver l'image sans background au format png.
- faire une 2ème sauvegarde sous un autre nom de l'image mais avec le matériau "strongrim".

- sauver le projet Sculptris et quitter.

2) Finaliser avec The GIMP  :

2-1 Finaliser la planète elle-même
- ouvrir les deux images de planètes, sous forme de deux calques superposés (celui en matériau "mashrim" en bas, celui en matériau "strongrim" dessus)
- ajouter un canal alpha sur ces deux calques et détourer les deux planètes
- mettre le calque du haut à une opacité de 64% environ et en mode valeur

2-2 Ajouter des nuages
- sélectionner la planète plus quelques pixels avec l'outil de sélection elliptique
- à l'intérieur de cette zone, utiliser Filtres->rendu->nuages->fog pour ajouter une couche nuageuse
- avec l'outil gomme dont on fait varier l'opacité, faire des trouées plus transparentes dans les nuages
- utiliser Filtres -> distorsion -> tourner et aspirer pour donner un mouvement aux nuages
- Baisser l'opacité de la couche nuageuse (ici 34%)

2-3 Finaliser le ciel étoilé du fond
- ajouter en bas de la pile un autre calque sans canal alpha peint uniformément en bleu très sombre
- peindre à la main avec un pinceau fin quelques petites étoiles claires   
- ajouter un filtre -> ombres et lumières-> supernova pour ajouter une supernova dans le coin supérieur gauche
- ajouter un source de lumière de type point juste derrière la planète (filtre -> ombres et lumières -> effets d'éclairages)


C'est tout !

mercredi 8 mai 2013

Betatruk 007 - Ghostong


Les Ghostongs sont des ectoplasmes effrayants qui hantent les routes désertes de campagne, surgissent devant les phares pour terroriser les conducteurs et les faire sortir de la chaussée.



Ghostong a été modelé avec le logiciel Sculptris en choisissant comme matériau : "ghost".
Il a été ensuite importé sous forme de calque puis détouré sous The Gimp.

Un second calque a permis d'ajouter une touche de couleur aux yeux et à la langue. Ce calque a été mis en mode "lumière dure" en diminuant son opacité.

Quant à l'image du calque de fond, une route enneigée, la photo tirée du site Photos Libres, est prise de jour. Elle a été coloriée en bleu nuit et la luminosité en a été baissée par la fonction Couleurs -> Colorier. Puis j'ai ajouté un effet d'éclairage pour imiter les pinceaux des phares : Filtres -> Ombres et lumières -> effets d'éclairage.

Enfin, j'ai fusionné les calques liés au fantôme, j'en ai baissé légèrement l'opacité et surtout, j'ai choisi le mode "écran" pour que Ghostong apparaisse sous une forme spectrale sur le fond enneigé.

Betatruk ->

samedi 4 mai 2013

Betatruk 006 - Delphinanon


Les Delphinanons sont de minuscules cétacés très semblables aux dauphins.
Ce sont les ennemis jurés des squales qu'ils attaquent en pénétrant leurs réseaux de branchies. Ils adorent surfer.
Ils sont légion au bord des côtes de Truquimage. Ils ne pardonnent pas. Ils n'oublient rien. Les requins ont intérêt à les craindre.



Delphinanon a été composé comme la plupart des créatures de cette galerie avec Sculptris (corps, masque), l'image ayant été décorée et finalisée avec The Gimp.

Betatruk ->

jeudi 2 mai 2013

Betatruk 005 - Medusa

Vous croiserez peut-être Medusa ondulant de tous ses tentacules entre deux eaux.
Évitez de croiser son regard hypnotique si vous ne voulez pas être transformé en statue de sel de mer.
En l'occurrence, trop tard, c'est fait...


Medusa a été importée comme une simple sculpture très sommaire (une sphère avec quelques tentacules formés par l'outil "grab" pour le corps et une double sphère pour les yeux), sans texture ni couleur, à partir de Sculptris.
 
Avec The Gimp, je l'ai colorisée, j'ai ajouté tous les détails tels que les yeux ou l'éclairage et je l'ai fondue dans une image d'aquarium.

Betatruk ->

mardi 30 avril 2013

Betatruk 003 - Calimucho


Calimucho est un escargot hippie. Il décore sa coquille de délicates fleurs et déambule nonchalamment de feuille en feuille.


Son corps a été réalisé avec Sculptris à partir d'une sphère aplatie avec l'outil "flatten" puis déformée pour la coquille, et de deux sphères étirées avec "grab" pour le corps.
Contrairement à la Betatruk 001, la texture en relief a été également définie sous ce logiciel.

Le coloriage final, les ombrages, les effets d'éclairage, l'ajout d'un fond et de fleurs détourées ont été mis en place avec The Gimp.

L'image du fond est issue du site Photos Libres.

Betatruk ->

dimanche 28 avril 2013

Betatruk 002 - Angeleau

Angeleau est une sorte de goutte d'eau ailée.



Son corps a été réalisé avec l'aide Sculptris en quelques secondes à peine. Il suffit d'étirer la sphère de base avec l'outil "grab" et de choisir le matériau qui ressemble à du verre.

Le fond nuageux est une photo personnelle.

Je ne disposais pas d'ailes. J'en ai trouvé une paire sur le site : Open Clip Art Library.
J'ai exportée la goutte et les ailes pour les détourer et les retravailler sous The Gimp (ajout des yeux et de la bouche, harmonisation de la luminosité, du contraste et des couleurs, fondu des détourages, ombrages légers, éclairages).

Betatruk ->

vendredi 26 avril 2013

Betatruk 001 - Spiderette

Voici la toute première Betatruk (bébête de Truquimage ) qui ouvre une nouvelle galerie destinée à illustrer les possibilités des différents logiciels que je présente dans ce blog.


Initialement, il faut l'avouer, m'était venue l'idée de recréer ces petites créatures aux bouilles sympathiques que les enfants font s'affronter afin de collectionner des cartes de jeux.
J'en avais même repris avec succès quelques unes que je ne pourrai jamais vous montrer.
Car voilà, la marque est bien protégée et refuse de répondre aux demandes d'autorisation pour des oeuvres dérivées. Donc je ne leur ferai pas de publicité.

Spiderette, la 1ère Betatruk, est une sorte d'araignée peu traditionnelle puisque son corps n'est constitué que d'une grosse boule aplatie.


Pour la réaliser, j'ai utilisé le logiciel 3D Sculptris. Il m'a fallu environ 2 minutes pour obtenir la forme modelée de l'araignée (un "Scale" de la sphère de départ, 8 "Grab" pour faire les pattes et 6 pour les yeux, c'est fini). J'ai peint ensuite l'image exportée sous The Gimp  et j'ai ajouté les détails.
L'image de fond vient du site : Photos Libres.

Betatruk ->

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