jeudi 25 juillet 2013

Retoucher vos photos de bord de mer avec The GIMP


Sur les réseaux sociaux fleurissent une multitude de clichés aux couleurs largement retravaillées, presque psychédéliques. Elles ont un certain succès même si un œil exercé ne sera pas dupe et préférera l'original.
Aujourd'hui, nous allons apprendre à transformer la Mer du Nord aux eaux troubles et grises en mer des Caraïbes aux vagues vert turquoise et au ciel brûlant.

Voici un exemple de ce qu'il est possible de réaliser  :



Le logiciel utilisé est : The GIMP. Pour visualiser les réglages utilisés, cliquer sur les images du billet pour les voir en gros plan. Vous pourrez accentuer les effets à l'envie, quitte à abandonner tout réalisme. À vous de voir !

Tout d'abord, redresser l'horizon. Le rendu n'en sera que meilleur.


La mer a ici une teinte vaguement brune car elle est très sableuse.
Pour la faire ressembler à un lagon, il faut commencer par enlever l'excès de rouge dans la photo.
On utilise à cet effet l'outil couleurs -> courbes -> onglet rouge.


L'image manque de pep. Elle est trop plate dans le rendu des couleurs.
Nous allons utiliser cette fois l'outil Couleurs -> niveaux et venir modifier le réglage des niveaux d'entrée (toucher aux trois petits curseurs sous le niveau d'entrée : rapprocher les curseurs gauche et droite de la courbe et déplacer enfin le curseur central).


Nous allons maintenant forcer les couleurs en augmentant leur saturation : Couleurs -> teinte-saturation.



Occupons nous maintenant du ciel. Il est trop délavé !
D'abord, on le sélectionne (ici, avec l'outil de sélection rectangulaire, pour d'autres clichés, il sera préférable d'utiliser l'outil de sélection contiguë).
On utilise Couleurs -> teinte-saturation avec ce genre de réglages :


Le ciel est désormais trop bleu par rapport à la mer.
Toujours sur la sélection du ciel, appliquer l'outil couleurs -> courbes et modifier les onglets valeur, vert, bleu:


Si vous avez des "trucs" disgracieux à effacer comme ici la digue, l'outil Outils -> outils de peinture clonage vous permettra de les enlever en quelques secondes.
Ici, pour ôter la digue, on met l'outil clonage en mode "aligné", on fait un CTRL+clic juste au dessus de la digue (dans le ciel donc) et on passe la souris en maintenant le bouton gauche enfoncé sur la digue.

Notre ciel présente un effet de moirage dû à l'accentuation des couleurs et du contraste. Pour le supprimer, on emploiera Filtres -> flou -> flou cinétique en mettant une orientation adaptée.

C'est fini !

jeudi 11 juillet 2013

Une planète réalisée avec Sculptris et The Gimp


Si vous souhaitez créer de toutes pièces, en quelques minutes, une planète avec un rendu correct et que vous connaissez un peu les logiciels Sculptris (modeleur 3D) et The Gimp (traitement de l'image), ce billet est fait pour vous.
Voilà notre objectif final:



Nous avions déjà vu dans un précédent billet comment réaliser une planète en utilisant uniquement les fonctionnalités de The Gimp. La méthode que nous allons utiliser aujourd'hui est plus efficace.

1) Réaliser la planète avec Sculptris

- à partir d'une sphère, dessiner de vagues continents avec l'outil DRAW. Ne pas mettre trop de reliefs donc diminuer la force de l'outil.
- réduire le nombre de polygones si on utilise l'outil avec une petite brosse sous peine de faire exploser le PC (activer le WIREFRAME, puis REDUCE en "peignant" les endroits trop chargés)
- passer en mode PAINT
- peindre la planète avec l'outil PaintColor sans avoir activé de texture ou de "brush"
- rajouter du relief sur les continents en activant la "brush" (pas la texture) avec l'outil PAINT BUMP
- choisir le matériau le plus adéquat. J'ai choisi "mashrim".



- aller dans OPTIONS pour sauver l'image sans background au format png.
- faire une 2ème sauvegarde sous un autre nom de l'image mais avec le matériau "strongrim".

- sauver le projet Sculptris et quitter.

2) Finaliser avec The GIMP  :

2-1 Finaliser la planète elle-même
- ouvrir les deux images de planètes, sous forme de deux calques superposés (celui en matériau "mashrim" en bas, celui en matériau "strongrim" dessus)
- ajouter un canal alpha sur ces deux calques et détourer les deux planètes
- mettre le calque du haut à une opacité de 64% environ et en mode valeur

2-2 Ajouter des nuages
- sélectionner la planète plus quelques pixels avec l'outil de sélection elliptique
- à l'intérieur de cette zone, utiliser Filtres->rendu->nuages->fog pour ajouter une couche nuageuse
- avec l'outil gomme dont on fait varier l'opacité, faire des trouées plus transparentes dans les nuages
- utiliser Filtres -> distorsion -> tourner et aspirer pour donner un mouvement aux nuages
- Baisser l'opacité de la couche nuageuse (ici 34%)

2-3 Finaliser le ciel étoilé du fond
- ajouter en bas de la pile un autre calque sans canal alpha peint uniformément en bleu très sombre
- peindre à la main avec un pinceau fin quelques petites étoiles claires   
- ajouter un filtre -> ombres et lumières-> supernova pour ajouter une supernova dans le coin supérieur gauche
- ajouter un source de lumière de type point juste derrière la planète (filtre -> ombres et lumières -> effets d'éclairages)


C'est tout !

mercredi 10 juillet 2013

Betatruk 009 - Hippotrompe


Les hippotrompes sont de petits animaux paisibles qui peuplent le fond des mers de la planète Truquimage.

Ils aiment s'accrocher aux algues avec leur longue queue en spirale et se laisser onduler au gré des flots.
Ils aspirent goulûment les myriades d'animalcules flottant entre deux eaux à l'aide de leur nez en forme de trompe. 

On dit qu'ils servent de montures à de petits êtres marins intelligents, mais ce n'est sans doute qu'une rumeur.



Notre hippotrompe a été réalisé avec The Gimp à partir des photos
- d'un hippocampe séché (notons que ce n'est pas très correct de les commercialiser)
- de la queue d'un moineau en verre.
- d'un aquarium pour le fond



Betatruk ->

lundi 8 juillet 2013

Retoucher une vieille photographie avec The Gimp

Vous avez certainement au fond d'une malle traînant dans votre grenier un album de photographies surannées. Hélas, elles sont jaunies, piquetées, à peine lisibles.
Comment rattraper les dégâts du temps ? Telle est notre mission d'aujourd'hui.

Et voici un avant-goût du résultat avant/après (cliquez sur l'image pour mieux voir) :


Tout d'abord, il vous faudra, évidemment, scanner votre photographie pour la numériser et l'ouvrir avec le logiciel de retouche d'images : The Gimp.

1ère étape :  Votre photo, initialement en noir et blanc, a certainement pris de la couleur, mais pas comme il le faudrait... Nous allons donc revenir au noir et blanc d'origine.

- Couleurs -> coloriser : revenir en noir et blanc
- Couleurs -> niveaux -> restreindre les niveaux d'entrée en rapprochant sur le graphe du haut les curseurs gauche et droite des bords de la courbe.
- Filtres -> améliorations -> renforcer la netteté




2ème étape : La photo est désormais en noir et blanc, mais les blancs sont trop clairs et les noirs trop sombres. On ne voit pas les détails.

Appliquer la méthode vue dans le billet sur les photos surexposées pour éclaircir les parties trop sombres
- fusionner les calques vers le bas pour n'en garder qu'un

Pour foncer les parties claires, appliquer la même méthode mais :
-- sans passer en négatif à l'étape 4 du billet
-- et à l'étape 8, en rapprochant le point bas de la courbe valeur du centre
- fusionner les calques vers le bas pour n'en garder qu'un




3ème étape : Il faut enlever les points noirs qui ont altéré l'image.
- supprimer les taches avec l'outil de clonage


4ème étape : Vous pouvez ensuite apporter les améliorations finales qui seront dépendantes de votre cliché. Ici, voilà ce que j'ai fait :

- dupliquer le calque
- sur la copie du calque : couleurs -> courbes, décaler le point haut de la courbe légèrement vers la gauche et avec la souris, relever également un peu le centre de la courbe, ne pas toucher au point bas
- mettre ce calque en mode valeur en baissant son opacité (ici 65%)
- fusionner le calque du haut vers le bas


- filtres -> améliorations -> renforcer la netteté
- avec outil de flou et de netteté : flouter les zones où le grain est trop apparent
- avec l'outil éclaircir / assombrir, renforcer les teintes sombres trop affadies, ici bas des jambes
augmenter légèrement le contraste

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